Reconnaissance de mouvement avec une wiimote
Pour une manette de jeu 3D comme la wii remote, la reconnaissance de mouvements constitue un domaine privilégié qui ne peut pas manquer d'être utilisé dans les jeux sur la Wii.
En effet, le 12/10/2006 la société AiLive a commercialisé LiveMove, une bibliothèque de reconnaissance de mouvement pour les développeurs de jeu sur la Wii de Nintendo.
[extrait des fonctionnalité de LiveMove]
Vidéo 1 :
En dehors de cette entreprise et sa solution commerciale, élaborée avec l'agrément de Nintendo pour les développements de jeux, il existe des applications open-source permettant d'expérimenter. Par ailleurs, des groupes de recherches sont aussi intéressés par le sujet :
Logo | Commentaire | Type |
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wiigee est une bibliothèque Java (min. Java 1.5) permettant la reconnaissance de mouvement. Elle permet une intégration aisée dans les interfaces graphiques et utilise des algorithmes élaborés (modèle de Markov caché). (Vidéo illustrant son utilisation :
| Applic- ation
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(Accelerometer Gesture Recognizer) | Reconnaissance de Mouvement par Accéléromètre AGR est une bibliothèque C++ permettant de faire de la reconnaissance de mouvement à partir de matériel disposant d'un accéléromètre ( et notamment à partir d'une wiimote). Projet maintenu par (pseudo) ruffi. | Applic- ation
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Site du Professeur Hubert Wassner de l'ESIEA Ce sont, cette fois-ci, les réseaux de neurones qui sont utilisés afin d'identifier les gestes. [Neural computing avec une wiimote] Le site présente de multiples applications des techniques neuronales et d'autres détournements de la wiimote. Pour le moment pas d'applications Open Source mais des vidéos et des Travaux Pratiques pour les étudiants sur la wiimote et la programmation de réseaux neuronaux ! [extrait d'une question de Travaux Pratiques - données enregistrées de la Wiimote et pour un mouvement donné]
Voir vidéo 2 et 3 | Groupe
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Wii Write Group : Gesture Recognition Ce groupe s'est donné pour objectif d'analyser les mouvements d'écriture à l'aide de la wiimote. La tâche principale est d'interpréter la signature d'une personne et d'en déterminer son unicité. | Groupe |
Vidéo 2 :
[reconnaissance de mouvement 1/2]
Vidéo 3 :
Objet [Titre] | Article – [Wiizards : 3D gesture recognition for game play input ] / | |
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WWW | Référence : LIEN -Document (enregistrement nécessaire) : PDF | |
Auteur (date) | Louis Kratz, Matthew Smith , Frank J. Lee | Lang. : Anglais |
Résumé | L'utilisation des mouvements dans les jeux interactifs fournit une base naturelle et instinctive pour la plongée dans un environnement immersif. L'application Wiizards permet l'utilisation de l'accéléromètre 3D de la wiimote. L'estimation de la séquence d'état (la plus probable et générée à partir d'un modèle de Markov caché – Algorithme de Viterbi) permet de reconnaitre le geste avec une certaine tolérance au bruit. (trad. du résumé) | |
Commentaire | L'article présente les résultats de l'expérimentation. Il est ici intéressant de noter qu'un temps d'apprentissage est toujours nécessaire et s'accroit exponentiellement en fonction du nombre d'état du geste. | Intérêt wwwww |
Objet [Titre] | Article – [Gesture recognition with a Wii controller] / | |
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WWW | Référence : LIEN - Document (enregistrement nécessaire) : PDF | |
Auteur (date) | Thomas Schlömer, Benjamin Poppinga, Niels Henze, Susanne Boll | Lang. : Anglais |
Résumé | L'interaction Homme-Machine est facilitée par l'émergence de nouvelles interface plus intuitives telles que la wiimote. Cet article rend compte de l'utilisastion de son capteur d'accelération pour la reconnaissance de mouvement.La bibliothèque développée utilise l'estimation à partir de modèle de Markov caché (MMC) du geste efféctué. (trad. du résumé) | |
Commentaire | L'article présente les différentes étapes de filtrage, quantification, estimation du modèle et de classification. La bibliothèque Wiigee est utilisée ici. | Intérêt |
Objet [Titre] | Article – [Exploring the Use of Tangible User Interfaces for Human-Robot Interaction: A Comparative Study] / | |
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WWW | ||
Auteur | Cheng Guo and Ehud Sharlin | Lang. : Anglais |
Résumé | Etude comparative sur l'utilisation d'interface dans une interaction homme-robot | |
Commentaire | Analyse en cours | Intérêt |
Enfin une dernière vidéo illustrant la reconnaissance de mouvement avec deux wiimotes :
Vidéo 4 :
[Video YouTube : "Wiimote Gesture recognition" de (pseudo) BespokeSoftware]
- Blog de Paul Taele sur la reconnaissance de mouvement
- Vidéo YouTube de (pseudo) oskeucew34 : "Wii-Based Gesture Recognition"
- Le Wii controlleur de Nintendo utilisé en tant que dispositif d'assistance (Rapport technique d'un groupe de travail de Steven Battersby (Nottingham Trent University, Nottingham, UK))
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