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Wednesday, July 11, 2012

Other links about wiimote devs - July 2012

[english version]
This will always be an ongoing growing list of links of docs and videos, found all around the web and dealing with wiimote-based developments (unfortunately with annual maintenance, sorry) :


1. 3D, tracking and Motion Gesture

- Multi-Camera 3D Tracking System (Lang. Eng.) (2011) Semester project
J.M. Comellas Goberna, EPFL biorobotics laboratory, Europe(Switzerland)
- 6D Motion Gesture Database (Lang. Eng.)(2012) [PDF]
M. Chen, G. AlRegib, B.-H. Juang,
School of Electrical and Computer Engineering, Georgia Institute of Technology, USA

- Headtracking en el espectro infrarojo utilizando el nintendo wii remote (Lang. Spanish) (2009) 
M. J. Ubilla Carvajal, Escuela de Ingeneria, Pontificia Universidad Catolica de Chile, Chile
- Intuitive Teleoperation of an Intelligent Robotic System Using Low-Cost 6-DOF Motion Capture (Lang. Eng.)(Thesis - 2011) [PDF]
J. Gagné, University of Waterloo, Canada







(This video, shows the first test of the Hokuyo URG-04-LX range finder program, using a wii mote to measure angles and generate a 3D points map.)


- A “Smart” Motion Sensor for Navigated Surgery (Lang. Engl.) (Poster)
G. C. Claasen, P. Martin, Centre Automatique et Systemes, Mines ParisTech, Europe (France)
F. Picard, Department of Orthopaedics, Golden Jubilee National Hospital, Europe (UK)



2.  Immersive Environments and Training

- Immersive Virtual Mine (Lang. Eng.) (2009)
L. Soares, Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro, Brazil
R. Varela, R. Bastos, N. Carvalho, Institute of Management, Social Sciences and Technology, Europe(Portugal)
F. Pires, M. S. Dias, Microsoft Language Development Center, Europe(Portugal)

- Low-Cost, High-Fidelity Virtual Landmine Detection Training System (Lang. Eng.)
W. Zhu, M. C. Leu, H. He, Department of Mechanical and Aerospace Engineering, Missouri University of Science and Technology, USA
X. F. Liu, Department of Computer Science, Missouri University of Science and Technology, USA
R. Kotikalapudi, S. Surisetty, School of Electrical Engineering and Computer Science, Oregon State University, USA
J. D. Plunkett, G. Pierson, Advanced Military Equipment, USA
B. M. Davis,
Alabama
Army Research Laboratory, USA


3. Bioscience

- Rotation-Invariant Detection of 2D-Gestures using 3D-accelerometers (Lang. Eng.) (2011) [source]
T. Croonenborghs , P. Karsmakers, K.H.Kempen
University College, Biosciences and Technology Department, Europe(Belgium)

- Using the Wiimote as a sensor in water research (Lang. Eng.) (2010)
Hut, R. W., S. V. Weijs, and W. M. J. Luxemburg, Delft University, Europe(Netherlands)
- Effects of Travel Technique and Gender on a Divided Attention Task in a Virtual Environment (Lang. Eng.) (2010)
E. A. Suma, S. L. Finkelstein, S. Clark, P. Goolkasian, University of North Carolina at Charlotte, USA
L. F. Hodges, Clemson University, USA



4. Learning and developing new applications

- Wii4dida e WiiLD: Sperimentazione didattica su larga scala per una lavagna digitale aperta (Lang. Italian) (2011) [PDF2]
B. Bosetti, Dipartimento d’Ingegneria e di Scienze dell’Informazione dell’Università degli Studi di Trento, Europe(Italy)
E. Nanni, USR Umbria, Europe(Italy)
P. Pilolli, Fondazione Bruno Kessler, Europe(Italy)
M. Ruffoni; CFP I.A. Enaip di Arco, Europe(Italy)

- Rapport d'activité Centre de Recherche en Informatique  2011 (Lang. French)
Mines-Paritech, Europe (France)
- Cal Climber Part IV Model-Based Hill Climb in Statechart (Lang. Eng.) (Part of the practise exam - 2011)
J. C. Jensen, T. N. Tran (National Instruments)
University of California, Berkeley, USA

- Measuring g forces with a WiiMote - GiiForce (Lang. German)
(Video below)



[GiiForce - Youtube's video from vortex3k]


- Matlab/Scilab Elements of Practice courses (Lang. French) (2010) (user manual)
P. Bonnet, University of Lille, Europe (France)
- wiiiuse library is now maintained on GitHub by R. Pavlik. 


Thanks.


* * *







Tuesday, July 10, 2012

Quelques documents et videos sur le web - Juillet 2012

[version française]
Voici un ensemble de liens vers des développement basés sur la wii remote (avec regret, cette liste ne peut être maintenue qu'annuellement) :


1. 3D, tracking et capture de mouvement

- Système Multi-Camera pour  3D Tracking (Lang. Ang.) (2011) Rapport de projet Semestriel
J.M. Comellas Goberna, EPFL Laboratoire de Biorobotique, Europe(Suisse)
- Base de donnée 6D de reconnaissance de mouvement (Lang. Ang.)(2012) [PDF]
M. Chen, G. AlRegib, B.-H. Juang,
Ecole d'Electricité et d'Informatique, Georgia Institute of Technology, USA

- Headtracking dans l'infrarouge, utilisant la wiimote (Lang. Espagnol) (2009)
M. J. Ubilla Carvajal, Ecole d'Ingénieur, Pontificia Universidad Catolica de Chile, Chile
- Intuitive Teleoperation of an Intelligent Robotic System Using Low-Cost 6-DOF Motion Capture (Lang. Ang.)(Thèse - 2011) [PDF]
J. Gagné, Université de Waterloo, Canada




(Cette vidéo montre un premier test du programme Hokuyo URG-04-LX range finder basé sur l'utilisation de wii mote pour la mesure d'angle et la génération de cartographie 3D.)


- A “Smart” Motion Sensor for Navigated Surgery (Lang. Angl.) (Poster)
G. C. Claasen, P. Martin, Centre Automatique et Systemes, Mines ParisTech, Europe (France)
F. Picard, Department of Orthopaedics, Golden Jubilee National Hospital, Europe (UK)



2.  Environnement Immersif et apprentissage

-  Immersive Virtual Mine (Lang. Ang.) (2009)
L. Soares, Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro, Brézil
R. Varela, R. Bastos, N. Carvalho, Institute of Management, Social Sciences and Technology, Europe(Portugal)
F. Pires, M. S. Dias, Microsoft Language Development Center, Europe(Portugal)

- Système d'apprentissage à la détection de mine à bas cout (trad. Low-Cost, High-Fidelity Virtual Landmine Detection Training System) (Lang. Ang.)
W. Zhu, M. C. Leu, H. He,
X. F. Liu, Université des Sciences et Techniques du Missouri, USA
 R. Kotikalapudi, S. Surisetty, Ecole d'Ingénieur, Université d'Etat de l'Oregon, USA
J. D. Plunkett, G. Pierson, Advanced Military Equipment, USA
B. M. Davis,
Laboratoire de Recherche Militaire, Alabama
, USA


3. Bioscience

- Rotation-Invariant Detection of 2D-Gestures using 3D-accelerometers (Lang. Ang.) (2011) [source]
T. Croonenborghs , P. Karsmakers, K.H.Kempen
Université, Département Techniques et Biosciences, Europe(Belgique)

- Using the Wiimote as a sensor in water research (Lang. Ang.) (2010)
Hut, R. W., S. V. Weijs, and W. M. J. Luxemburg, Université de Delft, Europe(Pays-bas)
- Effects of Travel Technique and Gender on a Divided Attention Task in a Virtual Environment (Lang. Ang.) (2010)
E. A. Suma, S. L. Finkelstein, S. Clark, P. Goolkasian, Université de Caroline du Nord, Charlotte, USA
L. F. Hodges, Université de Clemson, USA



4. Education et développement de nouvelles applications

- Wii4dida e WiiLD: Sperimentazione didattica su larga scala per una lavagna digitale aperta (Lang. Italien) (2011) [PDF2]
B. Bosetti, Département des Technologies de l"information, Université de Trente, Europe(Italie)
E. Nanni, USR Umbria, Europe(Italie)
P. Pilolli, Fondation Bruno Kessler, Europe(Italie)
M. Ruffoni; CFP I.A. Enaip di Arco, Europe(Italie)

- Rapport d'activité Centre de Recherche en Informatique  2011 (Lang. Fr.)
Mines-Paritech, Europe (France)
- Cal Climber Part IV Model-Based Hill Climb in Statechart (Lang. Ang.) (Extrait d'examen de travaux pratiques - 2011)
J. C. Jensen, T. N. Tran (National Instruments)
Université de Californie, Berkeley, USA

- Measure de forces avec une WiiMote - GiiForce (Lang. Allemand)
(Video ci-dessous)



[GiiForce - video youtube de vortex3k]


- Elements de travaux pratiques sur Matlab/Scilab (Lang. Fr.) (2010) (manuel d'utilisateur)
P. Bonnet, Université de Lille, Europe (France)
- La bibliothèque wiiiuse  est, désormais, maintenue sur GitHub par R. Pavlik. 


Merci.


* * *







Friday, March 4, 2011

Wiimote news - March 2011

[english version]

Once again, this post will provide you a lot of new references about Wiimote-based works. Thanks to all authors for sharing their ideas and their knowledges. Thanks to all past and future contributors for increasing the amount of hacks with this famous peripheral. Once again, the wii remote remains one of the preferred devices for teaching and experimenting in various domains as gesture recognition, motion tracking, IMU applications, cognitive studies, etc.

[Project WiiChem]

1. Courses with a wiimote

- Practical course about Wiimote and Labview (teaching at BoSc level) : Interfacing WiiMote (Lang. Eng) (2011)
Authors : J. C. Jensen, T. N. Tran (National Instruments) Instructors: E. A. Lee, S. A. Seshia, University of California, Berkeley United States
- Notes for teachers : wiimote experiments for high schools(pdf)(web) , ( 2011 – teaching at undergraduate level – Lang. Eng.)
Contact, University of New South Wales - Sydney Australia
- Development of a Wiimote-based gesture recognizer in a microprocessor laboratory course (Lang. Eng.) (2010)
A. Lorente-Leal, J. A. Fernández-Rodrigues, J. M. Montero, Department of Electronic Engineering, University of Madrid, Europe(Spain)
State Of Art for university teaching (level BoSc)

- Oral Training for physic experiments (course : CAPES Physique Chimie) TP Notion de capteur (Trans. sensors : an introduction) (teaching at undergraduate level – Lang. French)
D. Longuépé, Y. Marquant, University of Valenciennes, Europe(France)
- Project WiiChem Teaching Chemistry (teaching at undergraduate and BoSc levels – Lang. French)
University of Reims Champagne-Ardenne, Europe(France)
- Attracting Students to Engineering: using Intuitive HRIs for Educational Purposes (Lang. Eng.)
P. Neto, N. Mendes, N. Mourato, J. N. Pires, University of Coimbra A. P. Moreira, University of Porto Europe(Portugal)
- Sviluppo di applicazioni basate su Wiimote per scopi didattici (Lang. Italian - 2010)
(trans. Wiimote-based application for educational purposes)
D. Rucatti, University of Padoue, Europe(Italy)
Including physic experiments as inclinometer, frequency analysis with Matlab and Labview.

2. Overview of processing techniques and some technical charasteristics

- Motion Plus Exposed – A blog about Wii Motion Plus (communication protocol, calibration, etc.)
- Preprocessing Techniques for Context Recognition from Accelerometer Data (Lang. Eng.) (2010)
D. Figo, P. C. Diniz, D. R. Ferreira,J. M. P. Cardoso, Department of Computer Engineering, Lisbon Technical University, Europe(Portugal)
An exhaustive view of signal processing for accelerometer data and especially with some examples with the wiimote.

- Analysis and Comparison of Low Cost Gaming Controllers for Motion Analysis (Lang. Eng.) (2010)
S. N. Purkayastha, N. Eckenstein, M. D. Byrne, and . K. O’Malley Mechatronics and Haptic Interfaces Lab, RICE University, United States
A comparison between Nintendo Wii Remote and Sony Playstation 3 Sixaxis.

- La Wii et la Wiimote (a basic presentation for undergraduate students) (Lang. French)(2009)
K. Bettayeb
- Investigating Moving Target Search Algorithms : Deriving Displacement from a 3 axis Accelerometer (Lang. Eng.)
A. Blake, G. Winstanley, W. Wilkinson, University of Brighton, Europe(United Kingdom)
- Development of Functional Game Contents Using Wireless Acceleration Sensor(Lang. Eng.) (2010)
H.-C. Lee , I.-C. Kang, E.-S. Kim and G.-T. Hur University of Dohgshin, South Korea
About designing game contents to facilitate game operation for elderly people.


3. 3D processing techniques and virtual reality

[titre : Spatial Sketch]
- Interactive Fabrication : New Interfaces for Digital Fabrication (2009 - Created by K. D.D. Willis & J. Lin)
Spatial Sketch: Bridging Between Movement & Fabrication (Lang. Eng.)
K. D.D. Willis, Carnegie Mellon University, United States J. Lin, J. Mitani, T. Igarashi, JST, ERATO, Japan
- Use of the wiimote as a wireless sensor, Final Year Project Report (2010) (Lang. Catalan)
J. Iglesias Garcia, Postgraduate Engineering School of Univerisity of Terrassa, Europe(Spain)
- Characterizing and Optimizing Rater Performance for Internet-based Collaborative Labeling (Lang. Eng.)
J. A. Stein, A. J. Asman, Electrical Engineering, Vanderbilt University
B. A. Landman, Biomedical Engineering, Johns Hopkins University
United States
About touch-screen tracking, the "wii remote/IR pen" touch-screen system is less efficient than other peripherals (and especially the mouse) for a medical image application.

- User Model for Predictive Calibration Control on Interactive Screens (Lang. Eng.)
B. Migge, A. Kunz, Department of Mechanical and Process Engineering, ETH Zurich, Switzerland
- Using ego motion feedback to improve the immersion in virtual reality environments (Lang. Eng.)
S. Noth, I. Iossifidis, Institut für Neuroinformatik, Ruhr-Universität Bochum
E. Schrowangen, Fachhochschule Gelsenkirchen
Europe(Germany)
About headtracking for advanced driver assitance system.

- Kostengünstiges Virtual Reality Eingabegerät (Lang. German)
L. Klingbeil, Institut für Mikro- und Informationstechnik, Europe(Germany)
About virtual reality lowcost equiment and including a customization of a magnetometric sensor with a wiimote.

- Virtual Reality Logistikplanung (2010 - Lang. German) (Trans. Virtual Reality for logistic application)
F. Kammergruber, W. A. Günthner, University of Technology, Munich, Europe(Germany)
- Headtracking mit Wii-Cam (Lang. German) (2010)
E. Ellwardt, University Koblenz-Landau, Europe(Germany)
Especially about hacking the IR camera from the wii controller for headtracking purposes.

- Human Computer Interface Virtual Acoustic Display Using Gyroscopics Sensors (Lang. Eng.) (2011)
M. Sunny, A. Kalkan-Savoy, C. Thompson
University of Massachusetts Lowell Center for Advanced Computations and Telecommunications
United States
- Wii Remote alkalmazása PC-s környezetben (trans. Using the Wii remote for PC applications) (Lang. Hungarian) (2010) MoSc thesis
T. Brerczki, University of Debrecen, Europe(Hungary)


[Augmented reality - Youtube video from AutonomikForschung]
(ImRoNet: A Real-Time Wearable Projector-Wiimote-System for AR Interaction Scenarios on Plane Objects)


4. Gesture Recognition


[Wii Whole Body Interaction - youtube video from MarkOfStrathclyde]

- A 3D Gesture Recognition System for Multimodal Dialog Systems (Lang. Eng.)
R. Neßelrath, J. Alexandersson, DFKI GmbH, Europe(Germany)
- A Novel Accelerometer-based Gesture Recognition System (Lang.Eng.) MoSc Thesis, A. Akl and its related publication Accelerometer-based gesture recognition via dynamic-time warping, affinity propagation and compressive sensing (Lang. Eng.)
A.Akl, S. Valaee, University of Toronto, Canada
- Body-Centric Interaction Techniques for Very Large Wall Displays (Lang. Eng.)
G. Shoemaker, K. S. Booth, University of British Columbia, Canada
T. Tsukitani, Osaka University, Japan
Y. Kitamura, Tohoku University, Japan
- Thrii: a multimodal interactive installation (Lang. Eng.)
N. Lehrer, S. Rajko, D. Siwiak, D. Tinapple, I. Wallis, T. Koziupa, M. Chen, M. Baran, A. Kidane, D. Lorig, L. Olson
School of Arts, Media and Engineering, Arizona State University, United States
Using interactive and wiimote-based spheres

- Use of gesture recognition to control household devices for older people (Lang. Eng.)
C. Langensiepen, A. Lotfi and S. Higgins
School of Science and Technology, Nottingham Trent University, Europe(United Kingdom)
- Automatic learning of gesture recognition model using SOM and SVM (Lang. Eng.)
M. Oshita and T. Matsunaga, Kyushu Institute of Technology, Japan
- Traitement de séquence et manette Wii (Trans. Gesture recognition with wii remote) (2008 - Lang. French) (Developer Guide)(User Guide)
N. Cheifetz, Pierre-Marie Curie University of Paris 6 - Europe(France)
- Interfaces multimodales - Mini-projet - Pilotage Nao (2010 - Lang. French) Project report
J. Dumoulin, J. Jeanneret, B. Wolf, D. Wyler, University of Fribourg, Switzerland


[NAO Navigation and Teleoperation - youtube video from ObiJerome ]
(How Taylor Veltrop, member of the NAO Developer Program, used Kinect and Wiimotes to guide NAO and do Teleoperation - Website of Taylor Veltrop)

5. Others

- Interactopus : An Interactive Dog Toy Final Prototype (Lang. Eng.)
Brittany R. Ransom
Hacking the wiimote for dog games.

Monday, October 11, 2010

Robot controlled by a wii remote

[english version]

Here, back to a work on Human-Computer Interfaces with docs and video supports :

High-level programming and control for industrial
robotics: using a hand-held accelerometer-based input
device for gesture and posture recognition
[Article] (Lang. : English)
Pedro Neto(1), J. Norberto Pires(1), A. Paulo Moreira(2)
(1)Mechanical Engineering Department, University of Coimbra, Coimbra, Europe(Portugal)
(2)INESC Porto - Institute for Systems and Computer Engineering of Porto, Porto, Europe(Portugal)

Abstract :
"Most industrial robots are still programmed using the typical teaching process,
through the use of the robot teach pendant. This is a tedious and time-consuming task that
requires some technical expertise, and hence new approaches to robot programming are
required. The paper aims to present a robotic system that allows users to instruct and program
a robot with a high-level of abstraction from the robot language. "(extract from abstract in Emerald)



[Industrial robot controlled by a Wii Remote and speech - Youtube's video from Robotics Time]


Thanks to Pedro Neto for presenting his work.
Do not hesitate to show us your developments at : wiill.iam
You can also join the forum wiimoteproject.

Robot contrôlé à la wii remote

[version francaise]

Retour, ici, sur un travail sur les Interfaces Hommes Machines avec documentation et video à l'appui :

High-level programming and control for industrial
robotics: using a hand-held accelerometer-based input
device for gesture and posture recognition
[Article] (trad. : Programmation haut niveau pour robot industriel : utilisation de la reconnaissance de mouvement à partir d'accéléromètre) (Lang. : Anglais)
Pedro Neto(1), J. Norberto Pires(1), A. Paulo Moreira(2)
(1)Mechanical Engineering Department, University of Coimbra, Coimbra, Europe(Portugal)
(2)INESC Porto - Institute for Systems and Computer Engineering of Porto, Porto, Europe(Portugal)

Résumé :
Le processus d'apprentissage d'un robot industriel requiert une expertise technique certaine. L'objectif, ici, est de présenter un prototype intuitif de programmation d'instruction haut niveau pour un système controle-commande robotisé. A partir de la wiimote, une reconnaissance de mouvement (basée sur des réseaux neuronaux) permet le contrôle du robot.
(extrait du résumé présenté dans Emerald)


[Industrial robot controlled by a Wii Remote and speech - Youtube's video from Robotics Time]


Merci à Pedro Neto pour la présentation de son travail.
Vous aussi, n'hésitez pas à nous faire part de votre travail à l'adresse: wiill.iam
Faites aussi un tour sur le forum wiimoteproject

Thursday, March 4, 2010

Wiimote and latest Human Computer Interfaces - efficiency and robustness

[English Version]

While Human Computer Interfaces are becoming popular ( multitouch tactile display, 3D vision device,...), several studies underlined their constraints and limitations in term of efficiency.

Did “Minority Report” Get it Wrong? Superiority of the Mouse over 3D Input in a 3D Placement Task (Lang. English)
F. Bérard1, J. Ip2, M. Benovoy2,
D. El-Shimy2, J. R. Blum2, J. R. Cooperstock2
1 University of Grenoble, Europe (France)
2 McGill University, Canada

Obviously, some usual devices will not disappear but the latest 3D peripherals will challenge the well-established ones (such as mouse or keyboard) for innovative applications.

Making Sense of Sensors (Lang. English)
Alex Wright Writer and Information Architect, New-York, USA
(Extract : Researchers are recognizing the potential of position sensors to help them overcome the limitations of traditional user interfaces.)

Here, many wiimote-based applications tackle the problem of robustness and accuracy, too. (in term of IR tracking error, accelerometer bandwidth, etc).



[YouTube's video video from TheTowerBarron]
Finally, the last chapters of this post give an overview of novel usages. Focusing on the use of wiimote as a scientific sensor, some behavioral studies and other hardwares customization will be presented.


1. Accuracy of IR sensor for tracking algorithms

Underlining tracking error around of 2cm for 1 wiimote :
- Dr. Oliver Kreylos' Wiimote Tracking Algorithm and its Limitations (Lang. English)
and Interaction within a VR environment using a wii remote (Lang. English)
P. Vuong, G. Kurillo, R. Bajcsy
University of California Berkeley, USA

Now, reaching accuracy of 2.233mm with 2 wiimotes :
- Stereowiision : stereo vision with wiimotes (Lang. English)
T. Cuypers(1), T. Van den Eede(2), S. Ligot(2), Y. Francken(1), C. Hermans(1), F. Arickx(3), P. Bekaert(1)
(1) Hasselt University - tUL - IBBT
(2)(3)University of Antwerp
Europe (Belgium)


[Stereowiision – youtube's video from uawiist]

An other evaluation :
- WiiRtrack - an evaluation of a low cost head tracking based on the Wiimote (Lang. English)
J. Frohnmayer1, R. Blach2, T. Gleue2, N. Frangakis3 1Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Stuttgart, Germany 2CC Virtual Environments, Fraunhofer IAO, Stuttgart, Germany 3Institute of Communication and Computer Systems, Athens, Greece


2. Frequency range

- Development of a System for Measurement and Analysis of Tremor Using a Three-axis Accelerometer
N. Mamorita (1), T. Iizuka (2), A. Takeuchi (1), M. Shirataka (1), N. Ikeda (1) (1) Medical Informatics, Graduate School of Medical Sciences, Kitasato University, Kanagawa, Japan; (2) Department of Neurology, School of Medicine, Kitasato University, Kanagawa, Japan
(link 1)(link 2)
Extract from the abstract (file is not freely available - property and courtesy of US National Library of medicine):
"This system using a Wii Remote is capable of analyzing frequency and estimated amplitude of tremor between 3 Hz and 15 Hz. ... The acceleration data is sampled with about 30msec. After the measurement ends, a power spectral density (Fast Fourier transform method) and peak frequencies are presented.The frequency element that can be measured with this system is 15 Hz or less. Since the frequency elementsof tremor are estimated to be 12 Hz or less, the tremor frequency analysis using this system is applicable."


3. What's up in behavior and cognitive studies

- Dynamic Competition and the Cognitive Bottleneck (Lang. English)
K. Snyder-Tapp, R. Dale, Department of Psychology, Memphis, USA
- Predictive Arm Placement in the Statistical Learning of Position Sequences (Lang. English)
N. D. Duran, R. Dale, Department of Psychology, University of Memphis, USA
- Here, the web site is noticeable, too :
Nintendo Wiimote and experimental psychology : Blending cognition and action (Lang. English)
R. Dale, Assistant Professor, University of Memphis

- Development of Estimation System for Concentrate Situation Using Acceleration sensor (Lang. English) P.131-140
M. Okubo, A. Fujimura Doshiba University, Kyoto, Japan


4. Hardware customization

- Instructional manual on building a modified wiimote with an external Button

- Hacking a Wii Remote for Full 3D Absolute Position and Orientation Sensing
(link 1) (link 2)


5. other links to browse :

- The way Wii were: A blogosphere retrospective (Lang. English)

- jOG : podometer (example of new plugin hardwares) (Lang. English)

- Wii Remote Interaction for Industrial Use (student project report) (Lang. English)
M. Nielsen, M. Stenbacka
Mälardalens högskola, Europe (Sweeden)

- intuitive gestural interface for gamers (transl. : Intuitivité et incorporation des interactions gestuelles chez les utilisateurs de jeux vidéo) (Lang. French)
N. Nova, Liftlab, Switzerland
T. Jobert, CEA-LETI – Minatec®, Switzerland

- Wiimote on the physics hour :


[Wiimote as motion detector - YouTube's Video from pkarcsi55]

La Wiimote et les dernières interfaces Homme Machine - Quid des performances ?

[version française]

Tandis que la popularité des interfaces Homme Machine ne se dément pas (système de vision 3D, écran tactile multipoint), plusieurs études mettent en avant leurs performances limitées.

Avantages de la souris sur les différents périphériques 3D de positionnement
(trad. Did “Minority Report” Get it Wrong? Superiority of the Mouse over 3D Input in a 3D Placement Task) (Lang. Anglais)
F. Bérard1, J. Ip2, M. Benovoy2, D. El-Shimy2, J. R. Blum2, J. R. Cooperstock2 1 Université de Grenoble, Europe (France) 2 Université McGill, Canada

Il parait évident que les interfaces traditionnelles ne vont pas être rapidement supplantées par les derniers périphériques 3D.
En revanche, ces périphériques classiques (souris, clavier) risquent d'être bousculés sur les applications innovantes.

En captant l'intérêt des capteurs (trad. Making Sense of Sensors) (Lang. Anglais)
Alex Wright, Ecrivain et Architecte de l'Information, New-York, USA
(extrait : Les chercheurs s'intéressent fortement aux capteurs de positions afin de surmonter les limitations des périphériques utilisateurs usuels.)




[vidéo YouTube de TheTowerBarron]

Concernant la Wiimote, les applications, présentées dans ce post, font le point sur la précision et la robustesse de ce type d'interface (en terme d'erreur de poursuite ou de
plage d'utilisation, etc...)

Pour finir, les derniers chapitres donnent un aperçu de récentes études utilisant la wiimote comme capteur scientifique (études comportementales et customisation du périphérique)


1. Précision du capteur IR pour les algorithmes de suivi

Un article relevant une erreur de suivi de l'order de 2cm avec 1 wiimote :
- Analyse et limitation des algorithmes de poursuites d'O. Kreylos à propos de la wiimote (trad. Dr. Oliver Kreylos' Wiimote Tracking Algorithm and its Limitations) (Lang. Anglais)
et un poster résumant le tout : Interaction dans un environnement virtuel à l'aide d'une wii remote (trad. Interaction within a VR environment using a wii remote) (Lang. Anglais)
P. Vuong, G. Kurillo, R. Bajcsy Université de Californie Berkeley, USA

Un autre étude atteignant une précision de 2.233mm avec 2 wiimotes :
- Stereowiision : vision stereo avec des wiimotes (Lang. Anglais)
T. Cuypers(1), T. Van den Eede(2), S. Ligot(2), Y. Francken(1), C. Hermans(1), F. Arickx(3), P. Bekaert(1) (1) Université Hasselt - tUL - IBBT (2)(3)Université d'Anvers Europe (Belgique)


[Stereowiision – vidéo YouTube de uawiist]

Une autre analyse :
- WiiRtrack - an evaluation of a low cost head tracking based on the Wiimote (trad. WiiRtrack - an evaluation of a low cost head tracking based on the Wiimote) (Lang. Anglais)
J. Frohnmayer1, R. Blach2, T. Gleue2, N. Frangakis3 1Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung, Stuttgart, Europe (Allemagne)
2CC Virtual Environments, Fraunhofer IAO, Stuttgart, Europe (Allemagne)
3Institute of Communication and Computer Systems, Athens, Europe (Grèce)



2. Plage de Fréquence

- Développement d'un système de mesure et d'analyse de tremblement à l'aide d'un accéléromètre tri-axial.
N. Mamorita (1), T. Iizuka (2), A. Takeuchi (1), M. Shirataka (1), N. Ikeda (1)
(1) Informatique Medicale, Graduate School of Medical Sciences, Kitasato University, Kanagawa, Japon
(2) Départment de Neurologie, School of Medicine, Kitasato University, Kanagawa, Japon
(link 1) (link 2)
Extrait du résumé (fichier non disponible en libre accès (propriété et mis gracieusement à disposition par la bibliothèque Nationale de Médecine):
"Le système utilise une wiimote afin d'analyser les fréquence et d'estimer l'amplitude des tremblements sur une plage de 3 Hz à 15 Hz... L'accélération issue de la wiimote est échantillonnée à 30ms."


3. Nouvelles études comportementales - psychologie expérimentale

- Goulet d'étranglement cognitif et comportements dynamiques (Lang. Anglais)
K. Snyder-Tapp, R. Dale, Département de Psychologie, Memphis, USA
- Etudes des dispositions du bras lors d'un apprentissage de positions successives (Lang. Anglais)
N. D. Duran, R. Dale Département de Psychologie, Université de Memphis, USA
- Un lien vers le site web :
Nintendo Wiimote et psychologie expérimentale (Lang. Anglais)
R. Dale, Assistant Professeur, Université de Memphis

- Développement d'un système d'annalyse de situation de concentration utilisant un accéléromètre (Lang. Anglais) P.131-140
M. Okubo, A. Fujimura Université Doshiba, Kyoto, Japon

4. Hardware customization

- Manuel d'instruction pour ajouter un bouton externe à une wiimote

- Bricolage d'une Wii Remote pour un positionnement 3D absolut et une détection d'orientation
(link 1)(link 2)


5. Autres liens à voir :

- Une rétrospective du hacking de la wiimote sur la blogosphère (Lang. Anglais)

- jOG : podomètre (exemple de nouveau matériel connectable sur la wii remote) (Lang. Anglais)

- Intéraction d'une Wii Remote pour un Usage Industriel (rapport de projet d'étudiant) (Lang. Anglais)
M. Nielsen, M. Stenbacka Mälardalens högskola, Europe (Suède)

- Intuitivité et incorporation des interactions gestuelles chez les utilisateurs de jeux vidéo (Lang. Français)
Nicolas Nova, Liftlab, Suisse Timothée Jobert, CEA-LETI – Minatec®,Europe(France)

- Wiimote durant la classe de physique :


[Wiimote comme détecteur de mouvement - vidéo YouTube de pkarcsi55]

Tuesday, January 26, 2010

Wiimote in term of Human-Computer Interface

[English Version]

Researchs in Motion Tracking, Gesture Recognition, Text Entry and Immersive environments cover the field of Human-Computer Interface. After several posts(1 , 2 , 3), the following new developments use and improve, again, the wiimote for a 3-dimensionnal interaction between the user and the computer.

[Smart Sensor Integration - an example as Human-Computer Interface with a wiimote]
[ (See section "5.Gesture and emotion recognition") ]


1. Introducing the wiimote in term of HCI

- Gaming and beyond with the Wiimote - Applications of the Nintendo Wiimote in terms of Human Computer Interaction (Lang. English)
S. Kahl - Term Paper
Cognitive human-computer interaction Seminar 2009
(Introducing J. Lee's Wiimote applications for beginners)


2. Interface for Text Entry

- Wegliss - Virtual Keyboard with a wiimote : a new HCI (trans. : clavier virtuel à partir d'une wiimote : nouvelle interface homme-machine) (Lang. : French)
J. Bier, I. Pecci,
LITA - Université Paul Verlaine-Metz, Europe (France)

- S. J. Castellucci's Personal web site about research in text entry methods and evaluation(Lang. : English)
S.J. Castellucci, Department of computer science, York University, Canada
And from the same author and his team :
An Empirical Comparison of "Wiimote" Gun Attachments for Pointing Tasks
V. McArthur, S.J. Castellucci, and I. S. MacKenzie


2. Interaction in immersive environments

- virtual interactive display

[Virtual Interactive Displays with the Wiimote - YouTube's video from timmtub3]

- Middleware Mechanisms for Interaction Interoperability in Collaborative Virtual Environments (Lang. : English)
( paper )( slides )( web site )
M. Ciampi, L. Gallo, A. Coronato, and G. De Pietro ICAR-CNR University of Naples, Europe(Italy)

- Interacting with Stroke-Based Rendering on a Wall Display(Lang. : English)
J. Grubert,1 M. Hancock,1 S. Carpendale,1 E. Tse,1 T. Isenberg1,2 1University of Calgary Canada, 2University of Groningen Europe(Netherlands)

- Collaborative work in immersive environments 1
[inria-00433853, v1] Collaborative Exploration of 3D Scientific Data
T. Duval / IRISA – Université de Rennes 1 C. Fleury / IRISA – INSA de Rennes B. Nouailhas / EDF R&D Clamart L. Aguerreche / IRISA – INSA de Rennes Europe (France)

- Collaborative work in immersive environments 2
( Trans. : Evaluation de Métaphores d'Interaction Pour Le Travail Collaboratif Entre Sites Distants D'Immersion Virtuelle (Lang. French)
H. Hrimech Computer Science Thesis, École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers, Europe (France)

-Virtual shelves: interactions with orientation aware devices

- NearTouch: A contactless usage for mobile communication (Lang. : English)
(Trans. NearTouch : Une interaction sans contact avec un terminal mobile)
H. Guan, J. E. Viallet Orange Labs France Télécom, Europe(France)

- Office environment demonstrator :
Rapid Prototyping of an AmI-Augmented Office Environment Demonstrator
(Lang. : English)
D. Grammenos1, Y. Georgalis1, N. Partarakis1, X. Zabulis1, T. Sarmis1, S. Kartakis1, P. Tourlakis1, A. Argyros1,2, and C. Stephanidis1,2 1 Institute of Computer Science, Foundation for Research and Technology - Hellas 2 Computer Science Department, University of Crete Europe (Greece)


3.motion and body tracking (...again)

J. Lee's applications inspired a lot of new works :

- Head Tracking for OpenGL Applications (Lang. : English)
(location 1) (old location 2)
B.Sc. project Report Frank Evers – (personal web site)

- Supporting Remote Manipulation: An Ecological Approach (Lang. : English)
J. A. Atherton Master of Science Project Department of Computer Science Brigham Young University, USA

- Practical Infrared Object Tracking with Wii Remotes (poster presentation) (Lang. : English)
Sage Browning, Phillip Weber, Jürgen Schulze California Institute for Telecommunications and Information Technology University of California San Diego, USA

- User Interfaces based on a hand-held projection screen (Lang. : English)
Kristian Bergmann Diplomarbeit - Technische Universität Berlin, Europe (Germany)

- WiiMoCap: a low-cost motion capture system using the Nintendo Wiimote (poster) (Lang.: English)
Narayanan Krishnamurthy1,2, Daniel Bacher1, Joseph F. McFerron3, Aaron P. Batista1,2 1Department of Bioengineering, University of Pittsburgh, Pittsburgh, PA; 2 Center for the Neural Basis of Cognition, Pittsburgh, PA; 3 Crossroads Consulting LLC, Johnstown, PA; USA

- Gestaction3D: a generic tool for visual interaction (trans. : vers un outil générique d'interactions gestuelles) (Lang. French)
S. Meunier – Final Project Report - University Polytech'Nice – Europe (France)

- Experiment with the Wiimote-reading movement (Lang. : English)
Andrea Rodriguez – Personal web site University of Southern California's School of Cinematic Arts, USA

- AAL SAFE Signal Processing Algorithm (Lang. English)
Ricardo Jorge Pina Amaro Master of Biomedical Engineering Coimbra, September 2009 Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra Departamento de Física, Europe (Portugal)


4. Wiimote and sound

- Pinocchio: Conducting a Virtual Symphony Orchestra (Lang. : English)
Bernd Bruegge, Christoph Teschner, Peter Lachenmaier, Eva Fenzl, Dominik Schmidt, Simon Bierbaum Chair for Applied Software Engineering TU München, Europe(Germany)

- Design And Development of An Interactive Sonification Interface For Hearing Images (Lang. : English)
Charles O’Neill and Kia Ng ICSRiM – University of Leeds School of Music & School of Computing, Europe (UK)


5. Gesture and emotion recognition

- Hawk: 3D Gestured-Based Interactive Bird Flight Simulation (Lang. : English)
Dartmouth Computer Science Technical Report TR2009-647 Thomas Yale Eastman

- Wii Want to Write: An Accelerometer Based Gesture Recognition System (Lang. : English)
T. S. Leong, J. Lai, J. Panza, P. Pong, J. Hong
Carnegie Mellon University, USA

- MythMote: Alternative Remote Controllers for Television (Lang. : English)
A. Ramirez Del Villar, M. Kesavan, S. Talapatra, Y. Mundada Georgia Institute of Technology,Atlanta, USA

- Analyzing conductors gestures with the wiimote (Lang. : English)
D. Bradshaw & K. Ng ICSRiM - University of Leeds,School of Computing & School of Music, Europe(U.K.)

- Wiimote Gesture Recognition (Lang. : English)
J. Mlích Doctoral Degree Programme, DCGM, FIT BUT Europe(Germany)

- Gestural Communication With Accelerometer-Based Input Devices And Tactile Displays (Lang. : English)
P. D. Varcholik, Institute for Simulation and Training, University of Central Florida J. L. Merlo, Ph.D., US Military Academy West Point USA

- UbiGesture: Customizing and Profiling Hand Gestures in Ubiquitous Environment (Lang. : English)
A. Atia, S. Takahashi, K. Misue, and J. Tanaka Graduate School of Systems and Information Engineering, Department of Computer Science, University of Tsukuba, Japan

- Human-Humanoid Walking Gait Recognition (Lang. : English)
V. V. Hafner, F. Bachmann Humboldt-Universit¨at zu Berlin, Institut fur Informatik, Berlin, Europe(Germany)

- Wii Ergometer (Lang. : German )
WiiErgometerTherapeutisches Fahrradfahren Hendrik Bergunde, Thomas Rakow, Sven Schindler Postdam University, Europe(Germany)

- Smart Sensor Integration (SSI) "Smart Sensor Integration: A Framework for Multimodal Emotion Recognition in Real-Time" (Lang. : English)
J. Wagner, E. Andre, F. Jung Multimedia Concepts and Applications, University of Augsburg, Europe(Germany)


6. piloting with a wiimote and other links to browse :

- Radiology examination with a wii remote (Lang. : English) (a video has already been seen in a previous post)
( PDF Page 4 )( Article )( Software to download )
Lu Zheng Michael Brown, Department of Computer Science National University of Singapore, Singapore

- Orchestra and Comau Robotics – Piloting robot with a wii remote

- LEGO Mindstorms Wii – Controlled Robot (Lang. English)
Design & Innovation Project Nanyang Technological University, Singapore M. A. Chengappa, A. Goyal, S. B. Saaban, S. S. Pal, S. Singh

- Interactive PTZ Camera Control System Using Wii Remote and Infrared Sensor Bar
A. H. W. Goh, Y. S. Yong, C. H. Chan, S. J. Then, L. P. Chu, S. W. Chau, and H. W. Hon Multimedia University, Malaysia

- Other blogs and links to browse about wiimote :
a. marvelous night for a moon dance (Lang. : Spanish)
b. bookmark site (Lang. : English)
c. Glide Labs - Diary containing details of a final year project - Wiimote-based project (Lang. : English)
d. Wiimote head tracking in processing (Lang. : English)

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Thursday, January 21, 2010

La Wiimote, une Interface Homme-Machine aux applications multiples

[Version Française]

Les travaux de recherche sur les interfaces Homme-Machine englobent les domaines de la reconnaissance de mouvement, de l'écriture de texte et de capture de mouvement.
A nouveau (et après plusieurs posts précédents (1 , 2 , 3), les développements présentés, ci-dessous, illustrent l'interaction en 3 dimensions entre l'utilisateur et l'ordinateur via la wiimote


[Smart Sensor Integration - un exemple d'Interface Homme-Machine avec une wiimote]
[ (voir chap. "5. Reconnaissance des émotions et des mouvements") ]


1. En guise d'introduction

Une introduction très générale sur les applications basées sur la wiimote de J. Lee
- Jouer et plus avec la wiimote - Interaction Homme-Machine (Trad. : Gaming and beyond with the Wiimote - Applications of the Nintendo Wiimote in terms of Human Computer Interaction) (Lang. Anglais)
S. Kahl - Support
Séminaire 2009 "Cognitive human-computer interaction"

2. Entrée Textuelle

- Clavier virtuel à partir d'une wiimote : nouvelle interface homme-machine) (Lang. : Français)
J. Bier, I. Pecci,
LITA - Université Paul Verlaine-Metz, Europe (France)

- S. J. Castellucci - site web personnel sur les recherches en entrée textuelle(Lang. : Anglais)
S.J. Castellucci, Département d'Informatique, Université d'York, Canada
et de la même équipe :
Une première étude comparative sur l'utilisation de wiimote comme outil de pointage (trad. : An Empirical Comparison of "Wiimote" Gun Attachments for Pointing Tasks
V. McArthur, S.J. Castellucci, and I. S. MacKenzie


2. Interaction dans environnement immersif

- Ecran Virtuel Interactif

[Ecran Virtuel Interactif basé sur l'utilisation d'un Wiimote - Vidéo YouTube de timmtub3]

- Interopérabilité dans des environnements virtuels collaboratifs (Lang. : Anglais)
( papier )( présentation )( site web )
M. Ciampi, L. Gallo, A. Coronato, and G. De Pietro ICAR-CNR Université de Naples, Europe(Italie)

- Interaction sur mur d'écran basée sur les mouvements(Lang. : Anglais)
J. Grubert,1 M. Hancock,1 S. Carpendale,1 E. Tse,1 T. Isenberg1,2 1Université de Calgary Canada, 2Université de Groningen Europe(Pays Bas)

- Travail collaboratif en environnement immersif 1
[inria-00433853, v1] Travail collaboratif sur des données scientifiques en 3D
T. Duval / IRISA – Université de Rennes 1 C. Fleury / IRISA – INSA de Rennes B. Nouailhas / EDF R&D Clamart L. Aguerreche / IRISA – INSA de Rennes Europe (France)

- Travail collaboratif en environnement immersif 2
valuation de Métaphores d'Interaction Pour Le Travail Collaboratif Entre Sites Distants D'Immersion Virtuelle (Lang. Français)
H. Hrimech, Thèse d'Informatique, École Nationale Supérieure d'Arts et Métiers, Europe (France)

-Virtual shelves: interactions avec des dispositifs d'orientation (Lang. Anglais)

- NearTouch : Une interaction sans contact avec un terminal mobile (Lang. : Français)
H. Guan, J. E. Viallet Orange Labs France Télécom, Europe(France)

- Office environment demonstrator :
Prototypage rapide d'un environnement de travail virtuel
(Lang. : Anglais)
D. Grammenos1, Y. Georgalis1, N. Partarakis1, X. Zabulis1, T. Sarmis1, S. Kartakis1, P. Tourlakis1, A. Argyros1,2, and C. Stephanidis1,2 1 Institut d'Informatique, Fondation pour la Recherche - Hellas 2 Département d'Informatique, Université de Crete Europe (Grèce)


3.Capture de mouvement (...à nouveau)

Les applications de J. Lee ont encore inspiré de multiples travaux :

- Capture de mouvement de tête pour applications en OpenGL (Lang. : Anglais)
(localisation 1) (ancienne localisation 2)
Rapport de Projet de License, Frank Evers – (Site Web Personel)

- Manipuler à distance : une approche écologique (Lang. : Anglais)
J. A. Atherton Projet de Mastère de Science - Département d'Informatique de l'université Brigham Young, USA

- Suivi d'objet infrarouge avec des wii remotes (poster) (Lang. : Anglais)
S. Browning, P. Weber, J. Schulze Institut Californien des Telecommunications et des Technologies de l'Information Université de Californie San Diego, USA

- Interfaces utilisateurs basée des projecteurs portables (Lang. : Anglais)
K. Bergmann - Rapport de Projet de fin d'étude - Université Technique de Berlin, Europe (Allemagne)

- WiiMoCap: un système de capture de mouvement bon marché (poster) (Lang.: Anglais)
N. Krishnamurthy1,2, D. Bacher1, J. F. McFerron3, A. P. Batista1,2 1Département de Bioengénierie, Université de Pittsburgh, Pittsburgh, PA; 2 Center for the Neural Basis of Cognition, Pittsburgh, PA; 3 Crossroads Consulting LLC, Johnstown, PA; USA

- Gestaction3D: vers un outil générique d'interactions gestuelles (Lang. Français)
S. Meunier – Rapport de Projet de Fin d'Etude - Université Polytech'Nice – Europe (France)

- Experimentation avec acquisition de mouvement via la wiimote (Lang. : Anglais)
A. Rodriguez – Site web personnel Université Southern California's School of Cinematic Arts, USA

- AAL SAFE Algorithme de traitement du signal (Lang. Anglais)
R. J. Pina Amaro - Mastère d'Ingénierie Biomédicale, Septembre 2009
Département de Physique de l'Université des sciences et techniques de Coimbra, Europe (Portugal)


4. La Wiimote et le son

- Pinocchio: Piloter virtuellement un orchestre symphonique (Lang. : Anglais)
B. Bruegge, C. Teschner, P. Lachenmaier, E. Fenzl, D. Schmidt, S. Bierbaum
Chaire d'Informatique Appliquée, Université Technique de Munich,
Europe(Allemagne)

- Design et développement d'une interface sonorisée pour diffusion d'image sur support sonore (Lang. : Anglais)
C. O’Neill and K. Ng
ICSRiM – Université de Leeds, Ecole de Musique et d'Informatique,
Europe (Royaume-Uni)


5. Reconnaissance des émotions et des mouvements

- Hawk: Simulation de vol d'oiseau basée sur une interaction gestuelle en trois dimensions (Lang. : Anglais)
Rapport Technique "Dartmouth Computer Science" TR2009-647 - T. Y. Eastman

- Wii Want to Write: Reconnaissance de mouvement basée sur un système comportant des accéléromètres (Lang. : Anglais)
T. S. Leong, J. Lai, J. Panza, P. Pong, J. Hong
Université Carnegie Mellon University, USA

- MythMote: Télécommandes alternative pour la télévision (Lang. : Anglais)
A. Ramirez Del Villar, M. Kesavan, S. Talapatra, Y. Mundada - Institut de Technologie de Georgie,Atlanta, USA

- Analyse des mouvements de conducteurs à l'aide de la wiimote (Lang. : Anglais)
D. Bradshaw & K. Ng ICSRiM - Université de Leeds,Ecole d'Informatique et de Musique,
Europe(Royaume-Uni)

- Reconnaissance de geste basée sur la wiimote (Lang. : Anglais)
J. Mlích - Rapport de DEA, DCGM, FIT BUT - Europe(Allemagne)

- Interaction Gestuelle à base d'accéléromètre et d'écran tactile (Lang. : Anglais)
P. D. Varcholik, Institut de formation et de simulation, Université Centrale de Floride
J. L. Merlo, Ph.D., Acadmie Militaire de West Point - USA

- UbiGesture: Interaction Gestuelle dans un environnement immersif (trad. : UbiGesture: Customizing and Profiling Hand Gestures in Ubiquitous Environment) (Lang. : Anglais)
A. Atia, S. Takahashi, K. Misue, and J. Tanaka - Ecole Supérieure des Systèmes et d'Ingénierie Informatique, Département d'Informatique, Université de Tsukuba, Japon

- Reconnaissance des différents états de marche à pied pour des applications robotiques (Lang. : Anglais)
V. V. Hafner, F. Bachmann Humboldt-Université Humboldt de Berlin, Institut d'Informatique, Berlin, Europe(Allemagne)

- Wii Ergometer (Lang. : Allemand )
Vélo d'appartement thérapeutique - H. Bergunde, T. Rakow, S. Schindler
Université de Postdam, Europe(Allemagne)


- Smart Sensor Integration (SSI) "Intégration de Capteurs Intelligents: reconnaissance d'émotion en temps réel" (Lang. : Anglais)
J. Wagner, E. Andre, F. Jung - Concepts et Applications Multimédia, Université d'Augsburg,
Europe(Allemagne)


6. Contrôle externe à l'aide d'une wiimote et d'autres liens encore :

- Examen radiologique avec une wiimote (Lang. : English) (Vidéo ayant été présenté dans un post précédent)
( PDF Page 4 )( Article )( Logiciel )
L. Zheng M. Brown, Département d'informatique de l'Université d'Etat de Singapour, Singapour

- Orchestra and Comau Robotics – Pilotage de robot à l'aide d'une wii remote

- Robot LEGO Mindstorms piloté à la wiimote (Lang. Anglais)
Projet de Design et Innovation - Université Technique Nanyang, Singapour
M. A. Chengappa, A. Goyal, S. B. Saaban, S. S. Pal, S. Singh

- Caméra motorisée (PTZ) interactive controlée à la Wii Remote (Lang. : Anglais)
A. H. W. Goh, Y. S. Yong, C. H. Chan, S. J. Then, L. P. Chu, S. W. Chau, and H. W. Hon Université Multimedia, Malaisie

- Autre blogs et liens liés à la wiimote :
a. marvelous night for a moon dance (Lang. : Espagnol)
b. site bookmark (Lang. : Anglais)
c. Glide Labs - journal de bord d'un projet de fin d'étude basé sur la wiimote (Lang. : Anglais)
d. suivi de mouvement à la wiimote sous Processing (Lang. : Anglais)

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